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 | | Nachfolgend finden Sie Beispiele für proprietäre Software-Projekte. Nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf, sollten Sie weitere Informationen benötigen. | |
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Die Hauptherausforderungen dieses Projekts liegen einerseits in der erfolgreichen Entwicklung eines wirklich unterhaltsamen Spiels, was das Konzept und die Funktionalität betrifft, und andererseits in der Entwicklung eines visuell anziehenden Spiels, das mit anderen Spielen dieses Typs voll mithalten kann. Das System ist eine C++ Anwendung mit einigen integrierten Untermodulen. Die Benutzerschnittstelle wurde mit Direct 3D entwickelt, um Grafiken zusammen mit XML Dateien zur grafischen Definition anzuzeigen. Der Nutzer kann somit ein schnelles und unterhaltsames Spiel spielen, egal ob zu Hause, unterwegs oder während einer Arbeistpause. Der Spieler kann zwischen einem Sofortmodus, der ihn sofort ins Geschehen springen lässt oder einem Kampagnenmodus wählen. Hier begleitet er Gaia (Göttin der Erde) auf einer Abenteuereise rund um die Welt und hilft ihr Probleme, wie Dürre und Umweltverschmutzung, zu lösen. | | | Version: Demo 0.31 PreAlpha File Size: 23,7 MB Upload-Datum: 27.04.2009 |
| | | Version: Demo 0.32 PreAlpha File Size: 29,3 MB Upload-Datum: 29.05.2009 Aktuelles:
- "Festplatte Rotation nur um feste Zentren" Funktion entfernt
- neue Formen der Explosion von Himmelskörpern
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